Crear aventuras gráficas. | www.calambrenet.es
Dic
18

votarCrear aventuras gráficas.

Author minimergo    Category Artículo     Tags ,
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Saludos a todos. Cuando aún no sabía ni multiplicar me instalaron en mi pc The Secret of Monkey Island, yo claro, no solo sabía jugar a juegos de coches o de peleas, y me contentaba con ver a mis hermanos mayores como jugaban. No comprendía ni cual era la finalidad del juego. Luego también tengo recuerdos de ver jugar a mis hermanos a The day of the tentacle. Bien es cierto que esos juegos se me clavaron en la mente como una cicatriz que se queda en el cuerpo para siempre. A medida que fui creciendo me fueron interesando otros tipos de juegos a parte de los de coches o de peleas. Un día me pregunté, ¿como era el juego al que jugaban mis hermanos?, algo de un pirata y algo de que se jugaba pensando y hablando con la gente u otro de unos conos con agujeros que hablaban…. El caso es que conseguí jugar de nuevo a los juegos y la verdad que ya fui comprendiendo como se jugaba y cual era el funcionamiento… Fui jugando a otro buen puñado de aventuras gráficas como los otros Monkey Island, The longest journey, Grim Fandango, The dig, Full Throttle

Bueno, tanto me gustaban, que el año pasado dije: ¿Y si hago mi propia aventura gráfica? Indagué por internet y encontré que había varios programas para hacer este tipo de juegos. Aunque debo decir, que después de hacer un par de tutoriales, me harté debido a la gran complejidad de la creación de estos y porque me instalé un juego que seguro que algún día hablaré en este blog, el Neverwinter Night 1 y que me convirtió en un antisocial (por un tiempo).

Bueno, si alguno de vosotros está interesado en la creación de este tipo de vídeo juegos, os dejo unos cuantos programas para crearlos gratuitamente (que es de lo que en un principio, iba a tratar este post).

-WME (Wintermute Engine Development Kit). Este potente entorno permite el desarrollo de aventuras bastante avanzadas y profesionales al estilo ‘point-and-click’. Permite crear juegos en 3d, en 2d o una unión de los dos. Contiene varias plantillas para empezar con una buena base.

-AGS (Adventure Game Studio). Permite crear secuelas de Loom o de Indiana Jones, o un remake de lo que se te antoje. Requiere un nivel de programación bastante sencillo y de rápido aprendizaje. Aquí os dejo un tutorial que hice.

AGI Studio. Sólo para los amantes de las aventuras gráficas más antiguas de Sierra tipo el Space Quest, el Larry o el Gold Rush. AGI Studio nos permite crear de manera sencilla y con una programación bastante simple juegos  con el mismo estilo, y me refiero a los gráficos de baja resolución tipo bloque y el requisito de teclear cualquier acción por parte del jugador. El programa ofrece plantillas para empezar sin problema e incluso permite ver el código y los gráficos de los clásicos juegos de Sierra si es que dispones de ellos.

Venga,¡al lío!

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