Análisis: Final Fantasy VIII
Hola a todos los lectores de esta web. Hoy no teníamos mucho que hacer Smorzando y yo, y hemos decidido empezar con el primer análisis del nuevo formato de Calambrenet. Hoy analizamos Final Fantasy VIII, esperemos que os guste.

Miguel . dice
Me dispongo a entrevistar a uno de nuestros redactores de Calambrenet para realizar un análisis de Final Fantasy VIII, hola Smorzando
Smorzando dice
Muy buenas radiohead_doc
Miguel . dice
Vamos a intentar hacer un análisis objetivo de este juego
En primer lugar, ¿Te lo has pasado?
Smorzando dice
Si, además si no fuera por su duración tal vez estuviera hablando del juego que más veces he rejugado y finalizado.
Miguel . dice
De cuantas horas estariamos hablando más o menos
Smorzando dice
Pues yo diría que... unas 40 horas simplemente la trama principal, y cerca de 100 horas completar el juego con todos sus secretos que no son pocos.
Miguel . dice
Bien, como es el primer análisis que hacemos en este formato, ire improvisando las preguntas.
En dos palabras, como resumirías este juego
(quien dice dos dice cinco)
Smorzando dice
Referente
y... mmm
Juegazo vaya
Miguel . dice
Empezamos por lo más importante, ¿De qué va el juego? engancha o es un pasaletras...?
Smorzando dice
El mundo de Final Fantasy VIII está centrado en los "jardines" lugares donde se instruyen a los "Seed" una especie de mercenarios que realizaran misiones por el mundo
El protagonista es Squall Leonhart recién graduado como Seed en el jardín de Balamb al cual una serie de fenómenos le llevaran a conocer a Rinoa Heartilly cambiando todo el argumento drásticamente
El juego realmente engancha, una cosa lleva a la otra... y uno mira atrás y no sabe de qué manera ha llegado ahí pero la trama evoluciona realmente de una manera muy variada pareciendo casi impredecible
Miguel . dice
Di la verdad, tú no has leido todos los diálogos...
Smorzando dice
Bueno jajaja, si te soy sincero, cuando jugué por primera vez no comprendí el juego en su totalidad y en parte si los saltaba pero era por ser bastante pequeño y dejé de lado un poco la historia para centrarme en lo jugable
Miguel . dice
¿Cuántas veces se le dará a la "x" en todo el juego?
Bueno, bromas a parte
Smorzando dice
la x no sé, pero el cuadrado para el apoyo...
Pero ese es otro mundo
Miguel . dice
Terminado el apartado de la historia, ¿Qué nota le darías?
Smorzando dice
96/100

Miguel . dice
Como todo FF, los personajes son de lo más importante, ¿Cómo son los personajes del VIII? ¿Carismáticos? ¿muñecos? ¿tienen espadones como todos los FF?
Smorzando dice
espadones es poco
Squall es uno de los personajes prestado a más cambios a lo largo del juego y los demás en cuanto a carisma no se quedan cortos
otros como Zell Dincht dejarán momentos en el juego para no olvidar
y poco a poco cada uno se va encariñando con unos o otros hasta que formen su "trío" inicial de combate dejando a los otros un poco... bajillos de nivel
pero en general todos tienen unos papeles bien definidos y que cumplen de manera notable
Miguel . dice
¿Cuántos personajes llegaremos a manejar a lo largo del juego?
Smorzando dice
Pues si omitimos a los de paso pero que nos dejaran con ganas de que ojalá tuvieramos sus malditas habilidades durante TODO el juego
hablamos de seis personajes fijos
Miguel . dice
Bueno, ¿Algo mas que decir de los personajes? no se me ocurre nada más.
Smorzando dice
si quieres te los nombro
Squall Leonhart
Zell Dincht
Selphie Tilmitt
Quistis Trepe
Rinoa Heartilly
Irvine Kinneas
Miguel . dice
Vaya friki...digo pasamos a otro aspecto
Smorzando dice
Miguel . dice
El FF VIII salio para psx, pero fue el segundo que salio para esta consola. Comparado con el FF VII, gráficamente ¿En qué cambia?
Smorzando dice
Hombre, mejora mucho
los personajes dejan de ser unos deformes cuerpo palo cabeza grande
adoptan un diseño más serio y maduro que también queda reflejado en la historia
la resolución del juego aumentó, se mejoraron los background de batalla, el 3D...
pero sobre todo lo que marcó por entonces en el 99 era la impresionante calidad de sus CG's
nada más poner el juego y ver su intro... el hype se va a los nubes solo por eso
además las animaciones en el juego están muy logradas...
creo que FF VIII supo sacar un gran potencial a PSX
Miguel . dice
¿Qué nota le darias al apartado grafico de este juego?
Smorzando dice
Para su momento 97/100
Miguel . dice
Luego analizaremos el FF VII en otra ocasión pero, todo el mundo dice que el FF VII es mejor que el FFVIII, ¿tu opinión es?
Smorzando dice
dos grupos
aquellos que queden defraudados con FF VII porque según la gente sea el cielo de los RPG
encontrarán en FF VIII lo que buscaban
pertenezco a ese grupo y sinceramente compararlos es una locura, son bastante diferentes entre si.
Miguel . dice
Seguimos con el análisis de este maravilloso y trepidante juego (Smorzando se fue a cenar, hubiera sio mas gracioso que se hubiera ido a almorzar pero bueno)
Hemos hablado de historia, graficos...ahora hablamos de la música. ¿Mola?
Smorzando dice
...
Impecable
A cargo de Nobuo Uematsu como se hizo en la saga hasta la décima entrega
hay temas que son para no olvidar y que sin ellos las situaciones que ambientan no serían las mismas
si algo carga a este juego de nostalgia a lo largo de los años sin duda en gran parte es debido a su apartado musical
Miguel . dice
¿Puedes decir que el sonido en un juego es algo tan importante como la historia o los gráficos?
Smorzando dice
sin duda
Miguel . dice
¿Puedes tararearme una canción?
Smorzando dice
jajajajaja tengo muchas en la recámara
pero sin duda la del juego de cartas yo creo que es la que hace que el juego sea tan adictivo
Pam param parán param parán...
mierda se me ha pegado
Miguel . dice
Entonces, ¿Al sonido le damos un 10 no?
Smorzando dice
Si, tal vez solo flojee al lograr ciertos efectos de sonido o la repetición de estos... pero es por poner una pega
Miguel . dice
Pasamos a la jugabilidad/diversión
todos los FF son atacar/magias/objetos
¿Éste como es?
Smorzando dice
un sistema innovador, amado por muchos odiado por muchos más
el PM fue sacrificado, las magias pasan a ser "extraídas" y se acumulan,
estas toman un papel muy importante a la hora de empepinar PJ's, son enlazadas a muchísimos parametros de estos como por ejemplo cura a la VIT (vitalidad)
las invocaciones, en esta entrega son los GF (Guardian Forces) tal vez algo... chetosos, aportan habilidades al jugador. Mención también para los minijuegos, algunos para no olvidar.
Miguel . dice
La gente (yo) dicen que hasta que le pillas el manejo a enlazar magias puedes incluso haberte pasado el juego dos veces
¿Algo que decir ? recuerda que yo te pago
Smorzando dice
jajaja posiblemente si lo rejugara estaría contigo, de pequeño tenía una facilidad para hacerlo...
desde la incorporación del último redactor seguro que mi nómina es menos que mísera
Miguel . dice
Entonces, jugabilidad...los GF son tochos, hasta que aprendes a enlazar pasan años, no es como todos los FF...¿Qué de bueno tiene?
Smorzando dice
puuuuuuues
no sé, comparado con los actuales sistemas de batalla de los final
donde facilmente ves 214129412 numeros en pantalla
tiene ese estilo añejo de RPG, simple pero completo
desearás como nada adquirir armas nuevas para ejecutar límites nuevos...
bosses que te harán desear
y unos secretos que te alargarán el juego de mala manera
no querrás llegar al 4º CD
Miguel . dice
Bueno, pintandolo así tiene buena punta
¿algo más que añadir a este análisis sobre jugabilidad? algo para nuestro lector, nuestros lectores
Smorzando dice
que no olviden extraer ni un solo GF a lo largo del juego a ciertos bosses
o se arrepentirán como Minimergo
y que vale la pena echarle horas a este juego
Miguel . dice
¿nota para este apartado entonces?
Smorzando dice
94/100

Miguel . dice
Venga
a otra cosa
¿Qué queda?
Smorzando dice
aquí el que pregunta eres tu
Miguel . dice
Vale vale no te pongas así
entonces queda..
Una cosa muy importante, ¿Cómo es la curva de dificiltad?
Smorzando dice
El juego en sí lo considero de dificultad media tirando para fácil... no sé
Miguel . dice
media tirando a facil...tocate los huevos
Smorzando dice
si uno levea las cosas se le facilitaran bastante
además tirando de G.F...
pero eso si
todas los secretos secundarios
pueden darnos más de un quebradero de cabeza
y tener que tirar de saber enlazar bien magias, límites tochos, obtención de objetos...
así que dejemoslo en media
Miguel . dice
Vale
Ahora, dime tres cosas buenas del juego, y tres malas
y por qué deberiamos jugar todos a este juego
Smorzando dice
Las alterno para que no nos quejemos
El juego tiene una trama elaborada con contiunos e intrigantes cambios que harán que el tener que cortar el juego para otra cosa... sea duro.
Por el otro lado, tal vez si eeeeso, sobre algún que otro segmento del juego más que nada porque no aporte mucho a la historia.
Y porque resulte algo pesado rejugarlo si se vuelve a jugar
Algunas localizaciones ligadas a su música, serán un placer de volver a visitar y recordarlas una y otra vez (Fisherman Horizon, Esthar, los jardínes...)
y el mapamundi no se hace para nada pesado cuando haya que desplazarse por él, además una vez obtenidos transportes se abre ampliamente el juego
Como todo RPG, en ocasiones levear o obtener ciertos objetos para armas u otros secretos puede ser un suplicio de tarea, pero bueno merece la pena.
Miguel . dice
¿eso entra dentro de bueno o de malo?
Smorzando dice
si alterno tu que crees...
Una obra maestra de Squaresoft de las de entonces antes de pasar a ser Square-enix, que puede no gustar o marcar para siempre a quién lo juegue por lo que es en su totalidad.
Y algo malo más...
que los chocobos no toman especial importancia
y nah, ser incauto y pasar por alto ciertas cosas, hará que no puedan lograrse hasta el último CD, y prácticamente al final de este.
Y para terminar, ¿Por qué debemos jugar al FF VIII?
Smorzando dice
No sé por qué, pero en general siempre ha sido un poco dado de lado... como ese juego que va después del Final Fantasy VII
es un juego que me encanta
y que siempre que puedo empiezo una partida para recordarlo
Miguel . dice
Nota final para Final Fantasy VIII
Smorzando dice
pues...
96/100
Miguel . dice
Muchas gracias por este análisis tan completo, hasta otra Smorzando. Un saludo
Smorzando dice
Un placer y hasta otra.
BUENO:
-El juego tiene una trama elaborada con continuos e intrigantes cambios que harán que el tener que cortar el juego para otra cosa... sea duro.
-Algunas localizaciones ligadas a su música, serán un placer de volver a visitar y recordarlas una y otra vez (Fisherman Horizon, Esthar, los jardines...)
-Una obra maestra de Squaresoft de las de entonces antes de pasar a ser Square-enix, que puede no gustar o marcar para siempre a quién lo juegue por lo que es en su totalidad.

MALO:
-Sobra algún que otro segmento del juego más que nada porque no aporte mucho a la historia.
-Como todo RPG, en ocasiones levear o obtener ciertos objetos para armas u otros secretos puede ser un suplicio de tarea, pero bueno merece la pena.
-Y nah, ser incauto y pasar por alto ciertas cosas, hará que no puedan lograrse hasta el último CD, y prácticamente al final de este.
NOTAS:
Historia:96/100
Gráficos:97/100 (para su época)
Sonido:100/100
Jugabilidad:94/100
NOTA FINAL: 96/100
Comentarios
No creo que el FF VIII sea el más olvidado...el FFVI creo que lo es más. Buen análisis.
Un saludo.
Vamos a ver.... con el montón de bichos que salen en el juego... voy a saber yo cual tiene un GF o no? XD
Buen análisis :)
Lo siento tenía que ponerlo, has visto que imagenuchas me pone Doc?
mi post, mis fotos
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