[Debate] Singleplayer o Multiplayer
Todo el mundo ha jugado en un ciber con los amigos al Counter o al Call of Duty y echar unas partidas por equipos o en su casa jugar contra Alemanes en modo multijugador de los juegos. ¿Qué pasa con el modo "Un jugador"?,¿Sigue siendo tan importante como antes? Aquí lo debatimos.
Me acuerdo cuando jugaba al Fallout 1 en mi P2, en mi cuarto a las tantas de la noche, sin conexión a internet ni nada. Como todos sabréis qué juego es no voy a decir nada de él, pero diré que es un juego donde puedes hacer las cosas casi de la forma que te imagines. El juego no contaba con opcion multijugador ni LAN, y es considerado como uno de los mejores juegos de rol de la historia (y también para mí). En el modo SinglePlayer podías explotar todo el contenido del juego, todos los objetos y acciones, no necesitabas descargarte ningún DLC famosos actualmente, ni conexión a internet para poder disfrutar de todos los mapas o armas.

(Gameplay de Fallout)
Otra cosa que recuerdo fue cuando salió a la venga Call of duty 1 que fue elegido el juego del año. Yo lo adquirí sabiendo todo esto (seguía sin conexión a internet). La campaña del juego era una pasada, muy entretenida y muchos mapas que explorar, me gustó bastante. Pero todo cambió cuando conseguí una conexión a internet. Entonces pensé que el juego cambiaría mucho haciendo más real si cabe la experiencia de la Segunda Guerra Mundial, ¡y vaya si lo hizo! ¡Pero qué diferencia de juego! me dí cuenta que había estado perdiendo el tiempo jugando y maravillándome con el modo individual porque el modo online sí que era una verdadera pasada. Y no volví a jugar la campaña de ese juego.

(Call of duty online)
También recuerdo el juego Neverwinter Night, pero de este juego hay que empezar diciendo que fue desarrollado casi por completo para explotar al máximo el modo multijugador, que sí, que es una pasada, para mí el mejor juego de rol online, pero ¿Y qué pasa con el modo individual? Si una persona no tiene internet solo puede jugar ese modo. Yo lo jugué durante mucho tiempo y tambien es muy bueno, pero no tan bueno si lo comparamos con el modo multiplayer.

(Neverwinter night gameplay)
Por el otro lado de la balanza se encuentran también muchos juegos, por ejemplo Prey, un shooter futurista en primera persona bastante bueno, en el que la campaña principal cuenta con una muy buena historia, que a mi parecer, es el punto clave. Este juego tiene modo multijugador que es una basura que no está a la altura del modo individual.

(Gamepelay Prey)
Hay muchísimos juegos más en cada uno de los lados del debate como quake 3, unreal, por un lado, y Doom, Baldur's gate, por otro.
En resumen, yo pienso que si un juego tiene una historia buena, es porque se han currao el modo individual, y por tanto el modo multijugador no tiene el peso del juego, que a mi parecer nunca debería pasar. Para mí un juego no se considera bueno cuando te lo pasas infinitamente mejor en el modo online (a no ser que esté expresamente hecho para eso), eso dice mucho de los desarrolladores. Por otro lado, creo que el modo multijugador debería estar presente en todos los juegos para dar otra experiencia jugable, pero no quitarle el protagonismo al juego individual. Primero Singleplayer, y luego Multiplayer.
Un saludo.
Comentarios
Enviar un comentario nuevo